Hallo Beschwörer und Willkommen zu diesem Beitrag über die Elo Hell.
Ich hatte am 21.7. das Vergnügen Tobi auf Discord zu treffen, der steif und fest behauptet hat, dass es die Elo Hell nicht gibt.
Daraufhin habe ich mich näher damit beschäftigt (3 Stunden meines Lebens mit Recherche verschwendet) und das habe ich nun als Anlass genommen diesen Beitrag hier zu schreiben und ich denke, dass ich die Antwort ziemlich auf den Punit gebracht habe.
Wie ihr es von mir kennt, werde ich diesen Beitrag wieder in verschiedene Punkte unterteilen:
•Das Unterscheiden von 2 Ansichten/Typen der Elo Hell
•Nähere Betrachtung von Typ 1
•Was spricht dagegen?
•Nähere Betrachtung von Typ 2
•Fazit
Na sieht doch alles gar nicht so viel aus oder? Wartet es ab ;)
Bei meiner Recherche bin ich darauf gestoßen, dass die Leute im allgemeinen zwei verschiedene Ansichten/Definitionen der Elo Hell haben also 2 Typen und ich war mal so frei sie "Objektive" und "Subjektive" Elo Hell zu taufen, wobei Typ 1 gar nicht meint, dass es die Elo Hell gibt.
Typ 1 ("Objektive" nicht existierende Elo Hell):
Es gibt die Elo Hell nicht und dafür gibt es 2 Beweise.
Beweis 1: Die Mathematik (PogChamp) (Kreygasm)
Da ich weiß, dass Mathematik für viele nicht so glorreich ist fasse ich mich recht einfach und schreibe alles ganz aus mit jedem Zwischenschritt.
Man nehme sich ein beliebiges Spiel von sich selber...5vs5 und einer von denen bist du, dsss heißt 4+1vs5. Wenn jetzt rein Hypothetisch angenommen jeder 10. Spieler Internet Probleme hat, feedet oder gelegentlich ragequittet und das alle 10 Spiele geschieht, dann kommen wir auf eine Wahrscheinlichkeit von 1/100 (1%), dass der Spieler einer dieser Punkte in diesem Spiel ist:
(1/10)*(1/10)=1/100=1%
Jetzt ist es aber so, dass die Gegner 5 Spieler sind und man somit die gesamte Rechnung mal 5 nehmen muss. Ergo ist die Wahrscheinlichkeit bei diesem Besipiel 5%, dass ein Feeder im gegnerischen Team ist:
(1/10)*(1/10)*5=(1/100)*5=5/100=5%
Aber in deinem Team bist du ja DER Fels in der Brandung und hast diese Probleme ja nicht also ist die Wahrscheinlichkeit ja geringer, da es nur noch 4 betreffen kann:
(1/10)*(1/10)*(5-1)=(1/10)*(1/10)*4=(1/100)*4=4/100=4%
(Mir ist sehrwohl klar, dass das ganze Stochastisch nicht ganz perfekt und richtig ist aber ich denke der Sinn und Zweck ist angekommen)
Nun kommt dir das "Gesetz der großen Zahlen" zu gute:
"Wird ein Zufallsexperiment immer unter den selben Bedingungen durchgeführt, so nähert sich die relative Häufigkeit immer weiter der Wahrscheinlichkeit des Zufallsexperiments an."
Das heißt so viel wie, wenn ich wenig spiele, dann kann der Zufall mich trotzdem in der Elo festhalten aber umso öfter ich spiele umso mehr wirken sich die 4%<5% auf meine Elo aus.
Was spricht dagegen?:
•Durch Inaktivität/seltenes Spielen kann man in der Elo Hell gefangen sein (siehe "Gesetz der großen Zahlen" oben)
•Bei den Smurfs ist es aber genau andersherum, denn du selber bist ja kein Smurf also ist die Wahrscheinlichkeit beim Gegner wieder höher aber gegen dich.
Beweis 2: Das Boosting
Wenn man so angeblich uncarrybare Teammates hat, warum funktioniert dann Boosting so extrem gut? Warum können Platin Spieler in Gold eine 80% Winrate haben?
Natürlich weil es carrybar ist aber du zu schlecht bist.
Typ 2 (Die "Subjektive" Elo Hell):
Ja, es gibt die Elo Hell aber durch oben genannte Beweise nur in meinem Kopf und sie ist ein Subjektives Gefühl.
Denn du kannst nicht immer cool und locker bleiben und wenn du gerade ein Spiel verlierst bei dem du aber eigentlich die Lane gestompt hast, dann ist das meist sehr nervig und demotivierend und es ist menschlich das zu zeigen durch zum Beispiel Fragezeichen-Pings oder "What are you doing?!?" Fragen. Dadurch spielt dein Mitspieler aber nicht besser, sondern schlechter und fängt etwas von deinem Tilt auf und trägt es weiter in das nächste Spiel, genauso wie du.
Und am Ende verlierst du das Spiel, welches du aber verdient hättest zu gewinnen und du denkst dir, dass du das in einer höheren Elo locker gewonnen hättest und einfach nicht hier hin gehörst, so schlecht wie deine Kameraden gespielt haben.
Das führt dazu, dass deine Anspannung größer wird und du nicht mehr so strapazierbar bist und wieder schneller tiltest und schlechter spielst, da du mehr Druck hast die (zu unrecht) verlorenen LP wiederreinzuholen.
Kommen wir nun zum abschließenden Fazit:
•Es gibt 2 Typen von Ansichten.
•Du musst dir bei beiden Typen dessen bewusst werden, was Fakt ist oder was mental in dir vorgeht.
•Durch vieles und langes Spielen wirst du besser und wirst somit auch aufsteigen, insofern du nicht deine Teammates oder dich selber behinderst und deine Performance nicht leidet.
Puh! Das war jetzt eine Menge Arbeit und nun seid ihr dran (und speziell Tobi ;)):
•Habe ich recht?
•Wo nicht oder nur zum Teil?
•Was sind eure Erfahrungen mit dem Thema?
•Bist DU in der Elo Hell? (Ich bin es auf jedenfall)
Ich wollte/konnte nicht schlafen, bevor ich nicht das hier zu Ende gebracht habe und ich hätte nicht gedacht, dass ich mich so kurzhalten kann sogar noch unter die1000 Wörter zu kommen.
Ich leg mich hin! Gute Nacht und/oder habt noch nen schönen Tag!
\~/ Draper
Post Scriptum: Den Bronze 3 "Elo Hell" Typen, der einfach nur schlecht und toxisch ist und eine Ausrede sucht habe ich mal als Typ weggelassen ;)