(Zrušena verze 8737 od uživatele 213.192.60.30 (diskuse)) |
|||
Řádek 14: | Řádek 14: | ||
Modifikovali jsme původní Elo systém, aby byl přizpůsoben týmovému hraní. |
Modifikovali jsme původní Elo systém, aby byl přizpůsoben týmovému hraní. |
||
− | ==Rozlišení |
+ | ==Rozlišení zápasů== |
+ | ===Dělení dle spoluhráčů=== |
||
− | |||
+ | *'''PvE''': hrajete proti botům (Co-op vs. AI, Tutorial, Custom). |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==m).== |
||
*'''PvP''': hrajete proti lidem (PvP, Custom). |
*'''PvP''': hrajete proti lidem (PvP, Custom). |
||
Verze z 1. 11. 2013, 10:13
League of Legends používá matematický systém pro vytváření zápasů hráčů stejné úrovně v Normal i Ranked hrách. Každému hráči je přiděleno číslo, jenž prezentuje jeho zkušenosti, ty se stanoví na základě výsledků jeho předchozích her. Toto číslo se nazývá Elo Rating. Systém pak sestaví hru s dvěma týmy dle průměru Ela hráčů, v rozmezí 50% šance na výhru obou týmů.
Základní priority systému
- Ochránit nové hráče od zkušených
- Dodržení spravedlnosti a vytvoření konkurenceschopného zápasu
- Vyhledání zápasu vůbec - žádné dlouhé čekáni
- Vytvoření zápasu
Hráči jsou umístěni do skupin (dle typu hry: normal, solo/duo, premade ranked atd.). Z té skupiny systém hledá hráče pro vyrovnaný zápas, kdy mají oba týmý 50% šanci na výhru.
- Určení síly: Pro solo hráče, je síla určena z jeho solo/duo Ela (pro ranked tým z ranked tým ela, pro normal z normal ela). Pokud je hráč v premade týmu, jeho elo je bráno jako průměr celého týmu a je zvýšeno dle počtu premade hráčů, to z důvodu aby dostali silnější soupeře, jelikož premade tým má taktickou výhodu.
- Určení vhodných oponentů: Systém dává dohromady jen hráče s podobným Elem. Pokud uplyne určitý počet času, okruh hledáni ze zvětší, aby se zabránilou zdlouhavému čekání. Nový hráči mají ochranu, a často hrají taky jen s novými hráči.
- Nalezení zápasu: Pokud systém sestaví skupinu hráčů s vhodným Elem, vytvoří se hra. Systém hru balancuje aby oba týmy měli 50% šanci na výhru.
Modifikovali jsme původní Elo systém, aby byl přizpůsoben týmovému hraní.
Rozlišení zápasů
Dělení dle spoluhráčů
- PvE: hrajete proti botům (Co-op vs. AI, Tutorial, Custom).
- PvP: hrajete proti lidem (PvP, Custom).
Herní mody
- ARAM: Dva týmy bojují na mapě, cílem je probít se přes bázi a zničit Nexus.
- Basic tutorial: Naučíte se zde základy ovládání hry a šampiónů.
- Battle training: Naučíte se zde mechanizmy hry.
- Classic: Dva týmy bojují na mapě, cílem je probít se přes bázi a zničit Nexus.
- Dominion: Dva týmy bojují na mapě, cílem je obsazovat body (věže), tím se ničí nepřátelský Krystal.
Mapy
- Crystal Scar: 5vs5, jedna kruhová lajna, les.
- Howling Abyss: 5vs5, jedna lajna.
- Summoner's Rift: 5vs5, 3 lajny, les, monstra.
- Twisted Treeline: 3vs3, 2 lajny, malý les, monstra.
Druhy výběru
- All random: Všichni hráči dostanou náhodného hrdinu (koupeného nebo volně hratelného) a výběr je hned uzamčen, vidíte nepřátelský tým. Velmi málo času na změnění run, masteries a kouzel.
- Blind pick: Všichni hráči si vybírají součastně, nevidíte výběr nepřátelského týmu.
- Draft mode: První hráči v obou týmech (kapitáni) banují celkem 6 šampiónů (kteří se nebudou moci hrát, bany v pořadí ABBAAB), postupně si vybíráte hrdiny, vidíte nepřátelský tým. Spousta času na změnění run, masteries a kouzel.
- Tournament draft: Podobný Draft modu, bany ABABAB.