League of Legends CZ/SK Wiki

Zirael - krpa

Zirael
- Krev sudby
Cena: 6300 IP / 975 RP
Role: Assassin, Mage Datum vydání: 16.04.2013
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 420 (+85) Mana 250 (+50)
Regen. zdraví 7 (+0.65) Regen. many 6.0 (+0.6)
Síla útoku / AD 44 (+2.0) Brnění / Armor 12.5 (+3)
Rychlost útoku / AS 0.600 (+2%) Odolnost vůči magii / MR 30 (+1)
Dosah / Range 125 Rychlost pohybu / MS 335

Zirael je fanouškovský šampión ze hry League of Legends.

[P] Blood of Dorren ({{{nazev}}})
Blood of Dorren - krpa

Zirael díky krvy svým předků získává bonusové Ability power rovné 80% jejího bonusového attack damage a bonusový Attack damage rovný 20% jejího ability power. Bonusy se nesčítají mezi sebou.

[Q] Fence Discipline ({{{nazev}}})
CENA: 100 mana
COOLDOWN: 20 / 19 / 18 / 16 / 14 s
Fence Discipline - krpa

Active: Zirael získá bonusový attack speed po 4 sekundy.

  • Attack speed: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%

Passive: Ziraeliny základní útoky udělují procento jejího celkového attack damage do nepřátel kolem cíle v rozsahu 250 jednotek.

  • Plošné zranění: 2% / 5% / 9% / 14% / 20% celkového attack damage
[W] Adept of Magic ({{{nazev}}})
DOSAH: 1000
CENA: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 mana
COOLDOWN: 10 s
Adept of Magic - krpa

Active: Zirael zachytí řetězy mentální síly nepřátelského šampióna po 3 sekundy. Pokud šampión neuteče z dosahu schopnosti během těchto 3 sekund, Zirael mu udělí magic damage a stun na 2 sekundy.

  • Magic damage: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50% ability power)
[E] Power of Flame ({{{nazev}}})
DOSAH: 900
CENA: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
COOLDOWN: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 s
Power of Flame - krpa

Active: Po 0,5 sekundovém zpozdění Zirael vytvoří sloup ohně v cílové oblasti o rozsahu 200, všem zasaženým nepřátelům v oblasti udělí magic damage.

  • Magic Damage: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% ability power)

Passive: Zirael si obnoví manu v hodnotě 25% uděleného zranění této schopnosti.

[{{{1}}}] Unicorn ({{{nazev}}})
DOSAH: 1100
CENA: 250 mana
COOLDOWN: 240 / 210 / 180 s
Unicorn - krpa

Active: Zirael povolá na pomoc do cílové oblasti o rozsahu 450 svého jednorožce, udělí všem zasaženým nepřátelským šampiónům magic damage a stun na 1 sekundu. Po 4 další sekundy může použít Dimensional Gate.

  • Magic Damage: 150 / 250 / 350 (+ 70% ability power)


[{{{1}}}] Dimensional Gate ({{{nazev}}})
DOSAH: 5500
Dimensional Gate - krpa

Active: Zirael se přemísti do cílové odhalené oblasti v dosahu schopnosti.

Příběh[]

Ve dalekém údolí žila dívka. Byla to skutečná princezna, čarodějka a šermířka. Narodila se jako princezna, která ničeho nepotřebovala, měla milující rodiče a babičku, které byla velkou královnou. Žila v paláci, který byl střežený stovky rytířů. Každý si myslel, že bude mocnou královnou. Ale osud měl jiné plány. Její rodiče zemřeli. Nepřátelé jí zabili babičku a vzali si království. Přesto princezna přežila. Její osud byl svázán s jedním určitým šermířem. Získala novou rodinu v tvrzi, jenž byla v držení šermířů. Naučila se bojovat. Přesto osud opět zasáhl. Děvče mělo magický talent. Byla zdrojem magické síly. Šermíři byly vystrašeni nekontrolovatelnou sílou jejího magického zdroje a povolali čarodějku napomoc. Studovala tajemství magie. Čarodějka milovala šermíře a společně adoptovali dívku. Byla opravdu šťastná a mohla ses stát mocnou čarodějkou.

Ale vypukla vílka a osud oddělil rodinu. Zarmoucená, zavrhla magii a stala se lovkyní, učila se milovat zabíjení. Smrt šla v jejich stopách - všichni, které milovala, zemřeli. Pouze šermíř a čarodějka odmítli volání Smrti. Osud ji vysadil na cizích březích, ale přesto se vrátila. Nejhorší vrazi jí byli v patách, ale vždy dosáhla vítězství. Agenti všech království ji stíhali, ale žádný ji nechytil. Po její stopě se vydal lovec, nejlepší ve známém světě. Během úprku potkala jednorožce, jenž jí pomohl uniknout před lovcem a schovat se mezi světy. Nazvala jej Koníkem a stali se nerozlučnými přáteli. Objevoval se vždy v nouzi nejvyšší. Když zabila všechny své nepřátele a mír vstoupil na její svět, opět se setkala se šermířem a čarodějkou, jen aby se osud na ni zašklebil znovu. Obyčejný rolník zabil šermíře při hromadné šarvátce. Čarodějka zemřela při pokusu oživit jej. Dívka nemohla nic dělat, jelikož zatratila magii. Tak princezna, která nikomu nevládne, šermíř, který bojuje za obyčejné lidi a čarodějka, které nepoužívá kouzla pro svou potřebu, opustili tento svět. Stále hledá pomoc v různých světech. Nyní vstoupila do Valoranu, kde našla nového učitele magie, doufajíc, že pomůže rodičům.

"Vždy existuje naděje."