League of Legends CZ/SK Wiki
Register
Bez shrnutí editace
m (r2.7.10) (Robot: Přidávám de, en, es, fr, pl, pt-br, zh)
značka: apiedit
 
(Není zobrazeno 6 mezilehlých verzí od jednoho dalšího uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{infobox spell
 
{{infobox spell
 
|caption = Smite
 
|caption = Smite
|cooldown = 40 sekund
+
|cooldown = 15 sekund (nabití 75)
 
|stealth = Ano
 
|stealth = Ano
 
|range = 750 (odhad)
 
|range = 750 (odhad)
|level = 3
+
|level = 10
 
|maps = Crystal Scar, Summoner's Rift, Twisted Treeline
 
|maps = Crystal Scar, Summoner's Rift, Twisted Treeline
 
|mastery = Summoner's Resolve
 
|mastery = Summoner's Resolve
 
|masteryeffect = Získáš 10 bonus goldů za použití.
 
|masteryeffect = Získáš 10 bonus goldů za použití.
 
}}
 
}}
'''Efekt kouzla''': Udělí 390 až 1000 (dle levelu tvého šampióna) true damage do nepřátelského miniona, monstra nebo mazlíčka. Dosah: 750 (odhad).
+
'''Efekt kouzla''': Udělí 390 až 1000 (dle levelu tvého šampióna) true damage do nepřátelského miniona, velkého monstra nebo mazlíčka. Lze jej vylepšit předměty na: Blasting, Challenging, Chilling, Scavenging. Uděluje bonus za použití na velké monstrum. Začíná s jedním nabitím. Nabíjí se od 1:40 min každých 75 sekund do maxima 2 nabití.
   
 
'''Síla Smitu'''
 
'''Síla Smitu'''
Řádek 15: Řádek 15:
 
|-
 
|-
 
! scope="col" | Level
 
! scope="col" | Level
! scope="col" | Celkové zranění
+
! scope="col" | Zranění
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | 1
 
! scope="row" | 1
Řádek 72: Řádek 72:
 
|}
 
|}
 
{{ClearBoth}}
 
{{ClearBoth}}
  +
  +
==Bonusy==
  +
Při použití na velké monstrum získá šampión okamžitě bonus. Ten lze získat jen jednou za zrození monstra. Pokud je bonus dostupný, zobrazí modrou bublinu - viditelné pouze pro šampióny se Smitem. Jedinou výjimkou jsou {{mi|Rift Scuttler}}, {{mi|Dragon}} a {{mi|Baron Nashor}} - nedávají žádný bonus za Smite.
  +
* {{mi|Blue Sentinel}}: obnoví velké množství many po 2 sekundy šampiónovi (25% maximální many).
  +
* {{mi|Red Brambleback}}: obnoví okamžitě velké množství healthů šampiónovi (20% maximální healthů).
  +
* {{mi|Ancient Krug}}: po 90 sekund každý 6. základní útok šampióna zastunuje miniona nebo monstrum. Navíc může šampión zaútočit na věž, čímž spotřebuje bonus a udělí věži bonus true damage (65 + 15 x level).
  +
* {{mi|Crimson Raptor}}: šampión získá na krátkou dobu detekci neviditelnosti, když projde kolem neviditelné wardy, bonus trvá 90 sekund.
  +
* {{mi|Greater Murk Wolf}}: vytvoří ducha, který dohlíží a odhaluje nejbližší křižovatku po 90 sekund. Když přijde blíže nepřátelský šampión, začne jej duch pronásledovat a odhalovat.
  +
* {{mi|Gromp}}: po 90 sekund uděluje 4 + (8 × level) DoT magic damage po 3 sekundy všem nepřátelům, kteří zaútočí na šampióna.
  +
  +
==Vylepšení==
  +
<center><gallery spacing="none" captionalign="center" captionposition="below">Blasting Smite.png|Blasting Smite
  +
Challenging Smite.png|Challenging Smite
  +
Chilling Smite.png|Chilling Smite
  +
Scavenging Smite.png|Scavenging Smite</gallery></center>
  +
Následující předměty vylepšují Smite:
  +
* {{ii|Poacher's Knife}}: {{si|Scavenging Smite}}: Pokud je Smite použit na velké [[monstra|monstrum]] v nepřátelské jungli, je cooldown Smitu redukován na polovinu a šampión získá +20 bonus [[Gold]]ů a 175% zvýšený [[Movement Speed]], který se snižuje po 2 sekundy, pokud je smitnuté monstrum zabito.
  +
* {{ii|Ranger's Trailblazer}}: {{si|Blasting Smite}}: Smite uděluje polovinu zranění všem monstrům a minionům v okolí cíle a a způsobí jim stun po 1,5 sekundy. Použitím na monstrum obnoví 15% chybějících [[health]]ů a [[mana|many]].
  +
* {{ii|Skirmisher's Sabre}}: {{si|Challenging Smite}}: Smite může být použit na nepřátelského [[šampión]]a, bude jej odhalovat a označí jej: každý základní útok během dalších 3 sekund mu udělí 54 + (6 x level tvého šampióna) bonus [[true damage]] a sníží jeho zranění do tebe o 20% na 6 sekund.
  +
* {{ii|Stalker's Blade}}: {{si|Chilling Smite}}: Smite může být použit na nepřátelského šampióna, udělí 20 + (8 x level tvého šampióna) true damage a ukradne mu 20% movement speedu po 2 sekundy.
   
 
==Poznámky==
 
==Poznámky==
Hlavní použití je pro junglery. Zrychluje jungli a zabezpečuje zabití {{mi|Baron Nashor}} a {{mi|Dragon}}. Využívá při užití spell vampu. Může být použit na {{aim|Cell Division|Zac}}. Dosah 750 (odhad).{{ClearRight}}{{Spells}}
+
Je potřebný pro nákup předmětu {{ii|Hunter's Machete}}. Hlavní použití je pro junglery. Zrychluje jungli a zabezpečuje zabití {{mi|Baron Nashor}} a {{mi|Dragon}}. Využívá při užití spell vampu. Může být použit na {{aim|Cell Division|Zac}}. Dosah 750 (odhad).{{ClearRight}}{{Spells}}
  +
  +
[[de:Zerschmettern]]
  +
[[en:Smite]]
  +
[[es:Castigo]]
  +
[[fr:Châtiment]]
  +
[[pl:Porażenie]]
  +
[[pt-br:Golpear]]
  +
[[zh:Smite]]

Aktuální verze z 2. 10. 2015, 02:31

Smite
Smite
Základní cooldown: 15 sekund (nabití 75)
Potřebný level: 10
Dosah: 750 (odhad)
Dostupné pro mapy: Crystal Scar, Summoner's Rift, Twisted Treeline
Ruší neviditelnosst: Ano
Příklad
Smite v akci.

Efekt kouzla: Udělí 390 až 1000 (dle levelu tvého šampióna) true damage do nepřátelského miniona, velkého monstra nebo mazlíčka. Lze jej vylepšit předměty na: Blasting, Challenging, Chilling, Scavenging. Uděluje bonus za použití na velké monstrum. Začíná s jedním nabitím. Nabíjí se od 1:40 min každých 75 sekund do maxima 2 nabití.

Síla Smitu

Level Zranění
1 390
2 410
3 430
4 450
5 480
6 510
7 540
8 570
9 600
10 640
11 680
12 720
13 760
14 800
15 850
16 900
17 950
18 1000

Bonusy[]

Při použití na velké monstrum získá šampión okamžitě bonus. Ten lze získat jen jednou za zrození monstra. Pokud je bonus dostupný, zobrazí modrou bublinu - viditelné pouze pro šampióny se Smitem. Jedinou výjimkou jsou Rift Scuttler Rift Scuttler, Dragon Dragon a Baron Nashor Baron Nashor - nedávají žádný bonus za Smite.

  • Blue Sentinel Blue Sentinel: obnoví velké množství many po 2 sekundy šampiónovi (25% maximální many).
  • Red Brambleback Red Brambleback: obnoví okamžitě velké množství healthů šampiónovi (20% maximální healthů).
  • Ancient Krug Ancient Krug: po 90 sekund každý 6. základní útok šampióna zastunuje miniona nebo monstrum. Navíc může šampión zaútočit na věž, čímž spotřebuje bonus a udělí věži bonus true damage (65 + 15 x level).
  • Crimson Raptor Crimson Raptor: šampión získá na krátkou dobu detekci neviditelnosti, když projde kolem neviditelné wardy, bonus trvá 90 sekund.
  • Greater Murk Wolf Greater Murk Wolf: vytvoří ducha, který dohlíží a odhaluje nejbližší křižovatku po 90 sekund. Když přijde blíže nepřátelský šampión, začne jej duch pronásledovat a odhalovat.
  • Gromp Gromp: po 90 sekund uděluje 4 + (8 × level) DoT magic damage po 3 sekundy všem nepřátelům, kteří zaútočí na šampióna.

Vylepšení[]

Následující předměty vylepšují Smite:

  • Poacher's Knife Poacher's Knife: Scavenging Smite Scavenging Smite: Pokud je Smite použit na velké monstrum v nepřátelské jungli, je cooldown Smitu redukován na polovinu a šampión získá +20 bonus Goldů a 175% zvýšený Movement Speed, který se snižuje po 2 sekundy, pokud je smitnuté monstrum zabito.
  • Ranger's Trailblazer Ranger's Trailblazer: Blasting Smite Blasting Smite: Smite uděluje polovinu zranění všem monstrům a minionům v okolí cíle a a způsobí jim stun po 1,5 sekundy. Použitím na monstrum obnoví 15% chybějících healthů a many.
  • Skirmisher's Sabre Skirmisher's Sabre: Challenging Smite Challenging Smite: Smite může být použit na nepřátelského šampióna, bude jej odhalovat a označí jej: každý základní útok během dalších 3 sekund mu udělí 54 + (6 x level tvého šampióna) bonus true damage a sníží jeho zranění do tebe o 20% na 6 sekund.
  • Stalker's Blade Stalker's Blade: Chilling Smite Chilling Smite: Smite může být použit na nepřátelského šampióna, udělí 20 + (8 x level tvého šampióna) true damage a ukradne mu 20% movement speedu po 2 sekundy.

Poznámky[]

Je potřebný pro nákup předmětu Hunter's Machete Hunter's Machete. Hlavní použití je pro junglery. Zrychluje jungli a zabezpečuje zabití Baron Nashor Baron Nashor a Dragon Dragon. Využívá při užití spell vampu. Může být použit na CellDivision Cell Division. Dosah 750 (odhad).