League of Legends CZ/SK Wiki
Advertisement
Smite
Smite.png
Základní cooldown: 15 sekund (nabití 75)
Potřebný level: 10
Dosah: 750 (odhad)
Dostupné pro mapy: Crystal Scar, Summoner's Rift, Twisted Treeline
Ruší neviditelnosst: Ano
Příklad
Smite v akci.

Efekt kouzla: Udělí 390 až 1000 (dle levelu tvého šampióna) true damage do nepřátelského miniona, velkého monstra nebo mazlíčka. Lze jej vylepšit předměty na: Blasting, Challenging, Chilling, Scavenging. Uděluje bonus za použití na velké monstrum. Začíná s jedním nabitím. Nabíjí se od 1:40 min každých 75 sekund do maxima 2 nabití.

Síla Smitu

Level Zranění
1 390
2 410
3 430
4 450
5 480
6 510
7 540
8 570
9 600
10 640
11 680
12 720
13 760
14 800
15 850
16 900
17 950
18 1000

Bonusy[]

Při použití na velké monstrum získá šampión okamžitě bonus. Ten lze získat jen jednou za zrození monstra. Pokud je bonus dostupný, zobrazí modrou bublinu - viditelné pouze pro šampióny se Smitem. Jedinou výjimkou jsou Rift Scuttler Rift Scuttler, Dragon a Baron Nashor - nedávají žádný bonus za Smite.

  • Blue Sentinel: obnoví velké množství many po 2 sekundy šampiónovi (25% maximální many).
  • Red Brambleback: obnoví okamžitě velké množství healthů šampiónovi (20% maximální healthů).
  • Ancient Krug Ancient Krug: po 90 sekund každý 6. základní útok šampióna zastunuje miniona nebo monstrum. Navíc může šampión zaútočit na věž, čímž spotřebuje bonus a udělí věži bonus true damage (65 + 15 x level).
  • Crimson Raptor Crimson Raptor: šampión získá na krátkou dobu detekci neviditelnosti, když projde kolem neviditelné wardy, bonus trvá 90 sekund.
  • Greater Murk Wolf Greater Murk Wolf: vytvoří ducha, který dohlíží a odhaluje nejbližší křižovatku po 90 sekund. Když přijde blíže nepřátelský šampión, začne jej duch pronásledovat a odhalovat.
  • Gromp: po 90 sekund uděluje 4 + (8 × level) DoT magic damage po 3 sekundy všem nepřátelům, kteří zaútočí na šampióna.

Vylepšení[]

Následující předměty vylepšují Smite:

  • Poacher's Knife: Scavenging Smite: Pokud je Smite použit na velké monstrum v nepřátelské jungli, je cooldown Smitu redukován na polovinu a šampión získá +20 bonus Goldů a 175% zvýšený Movement Speed, který se snižuje po 2 sekundy, pokud je smitnuté monstrum zabito.
  • Ranger's Trailblazer: Blasting Smite: Smite uděluje polovinu zranění všem monstrům a minionům v okolí cíle a a způsobí jim stun po 1,5 sekundy. Použitím na monstrum obnoví 15% chybějících healthů a many.
  • Skirmisher's Sabre: Challenging Smite: Smite může být použit na nepřátelského šampióna, bude jej odhalovat a označí jej: každý základní útok během dalších 3 sekund mu udělí 54 + (6 x level tvého šampióna) bonus true damage a sníží jeho zranění do tebe o 20% na 6 sekund.
  • Stalker's Blade: Chilling Smite: Smite může být použit na nepřátelského šampióna, udělí 20 + (8 x level tvého šampióna) true damage a ukradne mu 20% movement speedu po 2 sekundy.

Poznámky[]

Je potřebný pro nákup předmětu Hunter's Machete. Hlavní použití je pro junglery. Zrychluje jungli a zabezpečuje zabití Baron Nashor a  Dragon. Využívá při užití spell vampu. Může být použit na  Cell Division. Dosah 750 (odhad).


Advertisement