League of Legends CZ/SK Wiki
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
Runeterra je planeta, jejíž součástí je [[Valoran]] a [[Fields of Justice]].
+
Runeterra je planeta, jejíž součástí je [[Valoran]] a [[Fields of Justice]] a [[League of Legends|Leauge of Legends]].
  +
==Zvyklosti==
  +
===Valoran===
  +
[[Soubor:200px-Mogron_Pass_concept.jpg|thumb|Morgon Pass během Runových válek]]
  +
  +
Až do doby posledních dvaceti let byla Runeterra pouze střetem všech možných katastrof.  Stejně rychle, jako se starověcí obyvatelé Runeterry spojovali do kmenů, tak rychle nepřátelské kmeny válčily, aby urovnaly své spory. Bez ohledu na éru, preferovaná volba války byla vždy kouzelná. Armáda mohla být posílena nebo zničena kouzlem či runou úplně stejně. Šampióni vyráběli většinu magických předmětů na míru pro ně, podle toho jestli vedli nebo podporovali armádu. Summoners- často de facto vůdci politckých sil Valoranu- rozpoutávali mocné magické síly nepřátelům přímo před nosem a živobytím jen s malým ohledem na důsledky. S takovým množstvím surové magie k dispozici neexistovala téměř žádná motivace pro poznání více šetrnějších způsobů- přátelských podobách války. Nicméně, v posledních dvě stě letech nebezpečí nekontrolované magické války začalo ukazovat křehkost Runeterry všem, kteří žili ve Valoranu. Poslední dvě Runové války drasticky změnily geofyzikální krajinu Valoranu, a to i poté, co byla magická energie zaměřena na její obnovení. Násilná zemětřesení a strašlivé bouřky poháněné magií zkomplikovaly život ve Valoranu ještě před tím, než se o to postaraly hrůzy války. Domnívalo se, že další nekontrolovaná Runová válka by roztrhala svět na kusy. 
 
[[Kategorie:Příběh]]
 
[[Kategorie:Příběh]]
 
[[Kategorie:Runeterra]]
 
[[Kategorie:Runeterra]]

Verze z 29. 7. 2013, 21:07

Runeterra je planeta, jejíž součástí je Valoran a Fields of Justice a Leauge of Legends.

Zvyklosti

Valoran

200px-Mogron Pass concept

Morgon Pass během Runových válek

Až do doby posledních dvaceti let byla Runeterra pouze střetem všech možných katastrof.  Stejně rychle, jako se starověcí obyvatelé Runeterry spojovali do kmenů, tak rychle nepřátelské kmeny válčily, aby urovnaly své spory. Bez ohledu na éru, preferovaná volba války byla vždy kouzelná. Armáda mohla být posílena nebo zničena kouzlem či runou úplně stejně. Šampióni vyráběli většinu magických předmětů na míru pro ně, podle toho jestli vedli nebo podporovali armádu. Summoners- často de facto vůdci politckých sil Valoranu- rozpoutávali mocné magické síly nepřátelům přímo před nosem a živobytím jen s malým ohledem na důsledky. S takovým množstvím surové magie k dispozici neexistovala téměř žádná motivace pro poznání více šetrnějších způsobů- přátelských podobách války. Nicméně, v posledních dvě stě letech nebezpečí nekontrolované magické války začalo ukazovat křehkost Runeterry všem, kteří žili ve Valoranu. Poslední dvě Runové války drasticky změnily geofyzikální krajinu Valoranu, a to i poté, co byla magická energie zaměřena na její obnovení. Násilná zemětřesení a strašlivé bouřky poháněné magií zkomplikovaly život ve Valoranu ještě před tím, než se o to postaraly hrůzy války. Domnívalo se, že další nekontrolovaná Runová válka by roztrhala svět na kusy.