League of Legends CZ/SK Wiki
Šampión Příběh Taktika Galerie

RumbleSquare

Rumble
- mechanizovaný postrach
Cena: 4800 IP / 880 RP
Role: Pusher, Mage, Melee Datum vydání: 26.4.2011
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 450 (+80) Horko / Heat používá pro
Regen. zdraví 7.0 (+0.7) schopnosti
Síla útoku / AD 55.66 (+3.2) Brnění / Armor 16 (+3.5)
Rychlost útoku / AS 0.644 (+1.85%) Odolnost vůči magii / MR 30 (+1.25)
Dosah / Range 125 Rychlost pohybu / MS 345

Schopnosti[]

Schopnosti Rumbla nic nestojí a jejich použití je omezeno jen cooldownem. Místo toho používán Heat jako svůj druhý zdroj. Začíná s 0 Heat a maximum je 100 Heat.

Rumblovi schopnosti generují 20 Heatu když se použijí. Pokud Rumble dosáhne 50 Heatu, přejde jeho systém do Danger zóny, jeho další schopnosti budou vylepšeny. Pokud dosáhne 100 Heatu, tak se přehřeje, během 6 sekund se chladí, nemůže používat schopnosti ale jeho základní útok způsobuje bonusové magic damage. Pokud se nepřehřeje, tak po 4 sekundách, kdy nepožije žádnou schopnost, začne ztrácet 10 Heatu za sekundu až do 20 Heatu za 2,5 sekundy nakonec.

[P] Junkyard Titan (Titán ze smetiště)
JunkyardTitan

Když Heat přesáhne 100, Rumble se začne ochlazovat po 6 sekund, bude mu znemožněno používat schopnosti a jeho údery získají 20 + (5 x level) + (25% AP) magické poškození navíc. Rumblův Heat je po ochlazení 0.

[Q] Flamespitter (Plamenomet)
DOSAH: 600
COOLDOWN: 6 s
Flamespitter

Active: Rumble sežehne oblast před sebou svým plamenometem po dobu 3 sekund. Způsobuje magické poškození každou 0,5 sekundu všem nepřátelům v kuželové oblasti před ním. Rumble může používat autoútoky a další schopnosti, když je Flamespitter aktivní.

  • Magic Damage za sekundu: 30 / 53.3 / 76.7 / 100 / 123.3 (+ 45% AP)
  • Celkový Magic Damage: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 (+ 135% AP)

Je-li schopnost použita v „Danger Zone“ způsobuje o 25% větší poškození.

  • Vylepšený Magic Damage za sekundu: 37.5 / 66.7 / 95.8 / 125 / 154 (+ 56% AP)
  • Celkový vylepšený Magic Damage: 112.5 / 200 / 287.5 / 375 / 462.5 (+ 168.75% AP)
[W] Scrap Shield (Štít ze šrotu)
COOLDOWN: 6 s
ScrapShield

Active: Rumble vytvoří štít, který blokuje poškození na 2 sekundy, navíc na 1 sekundu získá zvýšenou movement speed.

  • Síla štítu: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% AP)
  • Movement Speed: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%

Je-li schopnost použita v „Danger Zone“ síla štítu a zrychlení se zvětšují o 25%.

  • Síla vylepšeného štítu: 62.5 / 100 / 136.5 / 175 / 212.5 (+ 50% AP)
  • Vylepšený Movement Speed: 12.5% / 18.75% / 25% / 31.25% / 37.5%
[E] Electro-Harpoon (Elektrická harpuna)
DOSAH: 1000
COOLDOWN: 10 s
Electro-Harpoon

Active: Rumble vyšle střelu, která zbůsobí magické poškození a slow na 3 sekundy. Druhá střela může být vyslána zdarma pokud je schopnost použita do 3 sekund i když je ochlazován. Pokud zasáhne stejného protivník, slow je prodloužen a movement speed redukce je zdvojena.

  • Magic Damage: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 50% AP)
  • Celkový Magic Damage: 110 / 170 / 230 / 290 / 350 (+ 100% AP)
  • Slow: 15% / 20% / 25% / 30% / 35%

Je-li schopnost použita v „Danger Zone“ poškození a slow je vyšší o 25%.

  • Vylepšený Magic Damage: 68.75 / 106.25 / 143.75 / 181.25 / 218.75 (+ 62.5% AP)
  • Celkový vylepšený Magic Damage: 137.5 / 212.5 / 287.5 / 362.5 / 437.5 (+ 125% AP)
  • Vylepšený Slow: 18.75% / 25% / 31.5% / 37.5% / 43.75%
[R] The Equalizer (Vyrovnávač)
DOSAH: 1700
COOLDOWN: 105 / 90 / 75 s
TheEqualizer

Active: Rumble sešle řadu raket na cílovou oblast použitím kliknutín a tažením myší. Rakety dají počáteční magic damage a zasažená oblast, která vydrží 5 sekund, způsobuje další magic damage za sekundu a slow 35%.

  • Počáteční Magic Damage: 150 / 225 / 300 (+ 50% AP)
  • Magic Damage oblasti za sekundu: 100 / 140 / 180 (+ 20% AP)
  • Celkový Magic Damage: 650 / 925 / 1200 (+ 150% AP)
  • Délka oblasti: 1000 (odhad)