League of Legends CZ/SK Wiki
Advertisement
Šampión Příběh Taktika Galerie

Jsme již téměř připraveni vdechnout život dalšímu šampionovi League of Legends – střelci určenému pro život v džungli. Kindred se plíží od jednoho tábora ke druhému, označuje si mezi nepřátelskými šampiony své vybrané cíle a neustále nabírá na síle, pokud se mu podaří přislíbené rozsudky také vykonat. Ovšem Kindred umí smrt nejen rozdávat – dokáže ji též pozdržet. Pokud jeho spojenci narazí na příliš silné protivníky, pak ovečka – jeden ze dvou Kindredových duchů – vytvoří na několik drahocenných sekund rozsáhlou požehnanou oblast, nad níž nemají věčně hladové spáry smrti žádnou moc.

Boj v džungli[]

S většinou táborů v džungli se Kindred vypořádá velmi rychle, Vlčí běsnění totiž dává základním útokům dvojice duchů dostatečnou sílu na postupné udolání příšer. A především, díky výraznému zkrácení přebíjecí doby Tance šípů může ovečka neustále skákat z jednoho konce tábora na druhý a zasypávat svými střelami hned několik cílů najednou. Tento pohyb ovšem není jen tak pro parádu – skoky z Tance šípů rychle naplňují pasivní složku Vlčího běsnění, které zase na oplátku při přesunu z jednoho tábora do druhého zajišťuje léčení. Kindred je sice křehký, ale díky neustálému pohybu a útokům s nabitým pasivním efektem dokáže udržovat své zdraví na takové úrovni, aby mohl pokračovat v lovu. Největší výzvu představují velké příšery a právě u nich Kindred využije Rostoucí hrůzu. Tato schopnost je dost drahá, než aby ji bylo rozumné vyplýtvat na menší příšery, ovšem když ji Kindred sešle na silné a odolné nepřátele, je pak poskakování kolem nich o něco bezpečnější a po nasčítání všech potřebných stupňů jim odebere část maximálního zdraví. A jakmile Kindred vyčistí džungli, může si vzít na mušku i větší kořist.

Přepady[]

Kindredovo znamení je velice silná pomůcka, a to nejen kvůli buffu, jejž Kindredovi dává v případě skolení zvoleného cíle. Má i ohromnou psychologickou hodnotu: když na sobě protivník vidí znamení smrti, může jej to přinutit k pasivnější hře a uvolnění tlaku v lajně kvůli obavě z blížícího se přepadu. Ovšem označení oběti nijak Kindreda nenutí se do dané lajny skutečně vydat. Jelikož má tato schopnost globální dosah, může například označit nepřátelského středového lajnaře ve chvíli, kdy se skutečný přepad chystá v horní části Žlebu. Jistě, přijde o ten trvalý bonus, ale někdy je vhodnější využít Kindredův volný čas k pomoci spojencům než ke snaze zabít cíl, který stejně ví, že mu jdete po krku.

Ovšem když už si na někoho udělá Kindred zálusk, jakým způsobem vlastně loví? Dobrý začátek zajistí Rostoucí hrůza, která protivníka zpomalí, takže se k němu lze přiblížit a na vhodnou pozici umístit Vlčí běsnění. Jakmile se doupě probudí k životu, nic už Kindredovi nebrání zasypat svou kořist Tancem šípů a základními útoky. Ačkoliv však ovečka i vlk zasazují tvrdé rány, nemají žádné tradiční silné omezující efekty, a tak je vhodné přepadávat především zraněné cíle nebo jít do boje dohromady se spolubojovníky, kteří dokážou soupeře znehybnit.

Kindred by měl také neustále po očku sledovat nepřátelskou džungli, protože na rozdíl od šampionů, které si pro Kindredovo znamení vybírají přímo duchové, na nepřátelské tábory za řekou se znamení smrti umisťuje zcela náhodně. Kindred označené cíle nevidí, ale jelikož se na nich nachází znamení, je to jasný signál, že tábor alespoň žije. Zde přijde ke slovu Kindredova mazanost: informace o živém táboře mu sděluje, kde nepřátelský džungler není, případně kam možná zrovna míří, takže si může podle toho naplánovat přepad nebo trasu v džungli. Znamení vidí i nepřátelský protivník, který se tedy musí rychle rozhodnout, zda označený tábor zlikviduje a připraví tak Kindreda o pasivní zvýšení atributů, nebo pomůže spolubojovníkům s přepadem. Toto dilema není snadné: když zvolí druhou možnost a nachází se v lajně daleko od označeného tábora, naservíruje tak Kindredovi extra atributy na stříbrném podnose. Může ale také k označenému buffu nastražit totem, držet se poblíž v křoví a vpadnout pak Kindredovi do zad, pokud by se rozhodl daný tábor sklidit. Kindred sice umí být nebezpečný, ale mnozí džungleři specializující se na duely jej slupnou jako malinu.

Šarvátky[]

Oveččina záštita dokáže při správném načasování zcela změnit průběh boje. Může zabránit smrti epické příšery (a třeba z nepřátel vylákat i předčasné použití schopnosti Udeřit), a pokud to zrovna s Kindredovým týmem vypadá nahnutě, může jej udržet naživu dost dlouho na to, aby se protivníci ocitli v naprosto stejné situaci. Tato schopnost je také dokonalou pomůckou při provádění výpadů pod věže. Chrání totiž pouze životy živých tvorů, což věže v žádném případě nejsou. Díky Oveččině záštitě se Kindredův tým často nezalekne ani přesily při ničení budov – stačí schopnost seslat v pravou chvíli a dokončit dílo zkázy. Také léčivý efekt lze využít několika různými způsoby. Zaměřujte jej na přední řadu, pokud se protivníci chtějí vlámat do vaší základny, nebo jej načasujte přesně tak, aby váš tým ještě mohl bleskově zlikvidovat zbývající nešťastníky, kteří se snažili ochránit svou ke zkáze odsouzenou obranu.

Týmové boje[]

V plnohodnotných týmových bojích se Kindred cítí nejlépe za přední linií, kde poskakuje v oblasti Vlčího běsnění, sesílá jeden Tanec šípů za druhým a zaměřuje Rostoucí hrůzu na protivníky, kteří se probijí týmovým krunýřem k jeho křehkým vnitřním orgánům. Pokud má Kindredův tým navrch, měl by si Oveččinu záštitu šetřit pro své spolubojovníky, již soupeřům způsobují největší poškození. Ovšem jestliže prohrává, může s její pomocí ochránit celý tým. Pár drahocenných sekund nesmrtelnosti může na bojišti vytvořit rovnováhu sil, jelikož klíčoví hráči obou celků se pak budou potácet na pokraji smrti. A jakmile působení ultimátky skončí, životy poskytnuté Oveččinou záštitou zase rychle zmizí během oněch několika brutálních okamžiků, jež budou nevyhnutelně následovat.

Synergie[]

Dobře se doplňuje s následujícími šampiony: Obtížně se vyrovnává s následujícími šampiony:
GragasSquare Gragas
Gragas dokáže nejen velice solidně připravovat soupeře postupně o životy, ale navíc má k dispozici dost vyhození do vzduchu a zpomalení, které nepřátele udrží v dosahu Kindredova Vlčího běsnění. A co je ještě lepší, Gragas může svým Výbušným soudkem vyhodit protivníky z dosahu Oveččiny záštity a odepřít jim tak dočasnou nesmrtelnost a při správném načasování i léčení.


Lee SinSquare Lee Sin
Lee Sin, jeden z nejsilnějších protidžunglerů v celém League of Legends, dokáže Kindredovi pořádně zatopit. Jen ty nejzkušenější Kindredy neodradí jeho záliba v duelech od výprav za řeku, aby tam vymetli označený tábor. Ale i když se Věční lovci rozhodnou raději zabarikádovat ve vlastní džungli, Lee Sin je dost silný a pohyblivý, aby dvojici zvířátek ulovil a přibil si jejich kůži na vrata. Nemluvě o tom, že s chutí vyhodí Kindreda z oblasti jeho vlastní ultimátky.
AlistarSquare Alistar
V džungli je sice Kindred jako ryba ve vodě, ale přesto jej trápí stejný neduh jako tradiční střelce – je křehký, a má-li být v bezpečí, musí se schovat za široké plece nějakého dostatečně odolného spolubojovníka, který dokáže jeho soupeře předem oslabit. Zde přichází ke slovu Alistar. Tento modrý býk je dokonalým jinem pro Kindredův jang. Zatímco on blížící se nepřátele rozdrtí a zberanidluje, Věční lovci je zlikvidují pěkně z dálky.
IreliaSquare Irelia
V týmových bojích zastává Kindred roli křehké jednotky v zadní řadě, spoléhá se tedy na své kolegy vepředu, že k němu nepustí blížící se nepřátelské tanky a bojovníky. Irelia ovšem v tomto směru představuje jedinečnou výzvu: vzhledem ke své vrozené houževnatosti na ni postupné oťukávání příliš neplatí a dokáže se vrhnout mezi nepřátele skutečně po hlavě, jen aby získala vytoužený zářez.
AsheSquare Ashe
Když do Žlebu vyrazí ve stejném týmu Ashe a Kindred, můžete se předem těšit na přehlídku skvělých kombinací. Díky spoustě omezujících efektů mohou tito dva navzájem napravovat své chyby a špatnou poziční hru. Očarovaný křišťálový šíp se skvěle hodí k zahájení boje a znehybnění soupeře, Kindred pak totiž má dost času pro umístění Vlčího běsnění a získání zářezu. A pokud by se dostala Ashe v šarvátce do úzkých, udrží ji Kindred naživu dobře načasovanou Oveččinou záštitou.
CassiopeiaSquare Cassiopeia
Cass se Kindreda nezalekne jednoduše proto, že způsobuje ohromné množství dlouhodobého i okamžitého poškození. To je nejvíc patrné při působení Oveččiny záštity. Cassiopeia si v ultimátce ráda posedí, svým jedem a Jedovatými zuby bude z Kindreda a jeho týmu vysávat zdraví a pak Kamenným pohledem všechny nakupené protivníky naráz zmasakruje.



Tipy[]

Když hraješ jako Kindred[]

  • Když se budeš mezi útoky během džunglování pohybovat okolo, vyhneš se poškození a z Vlčího běsnění také vytěžíš větší léčivý účinek.
  • Lov, po kterém půjdeš, si pečlivě vybírej. Klíčem k úspěchu je získat jich v průběhu hry hodně.
  • Nevstupuj do velkého týmového boje jako první. Počkej až na zahájení ze strany tvých spoluhráčů.

Když je tvým protivníkem Kindred[]

  • Kindred je velice zranitelný - vyvíjej na něj velký tlak, aby musel hrát opatrně.
  • Likviduj hony, které si vlk aktivuje na táborech v džungli, čímž Kindredovi snížíš nárůst poškození.
  • Když Kindred používá Oveččinu záštitu, žádný ze šampiónů nemůže zemřít.

Doporučené předměty[]

Úvodní[]

SR TT CS HA Doran's Blade Doran's Blade SR TT CS HA Health Potion Health Potion SR TT CS HA Trinket - Warding Totem Trinket - Warding Totem SR TT CS HA Boots of Speed Boots of Speed SR TT CS HA Prospector's Blade Prospector's Blade

Základní[]

SR TT CS HA Berserker's Greaves Berserker's Greaves SR TT CS HA Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King SR TT CS HA The Bloodthirster The Bloodthirster SR TT CS HA Trinity Force Trinity Force

Útočné[]

SR TT CS HA Last Whisper Last Whisper SR TT CS HA Statikk Shiv Statikk Shiv

Obranné[]

SR TT CS HA Guardian Angel Guardian Angel SR TT CS HA Banshee's Veil Banshee's Veil SR TT CS HA Frozen Mallet Frozen Mallet SR TT CS HA Maw of Malmortius Maw of Malmortius




AniviaSquareAnivia
AnnieSquareAnnie
BrandSquareBrand
CassiopeiaSquareCassiopeia
Cho'GathSquareCho'Gath
CorkiSquareCorki
DianaSquareDiana
DravenSquareDraven
EliseSquareElise
EvelynnSquareEvelynn
FioraSquareFiora
FizzSquareFizz
GalioSquareGalio
HecarimSquareHecarim
HeimerdingerSquareHeimerdinger
JannaSquareJanna
JaxSquareJax
JayceSquareJayce
KarmaSquareKarma
KarthusSquareKarthus
KassadinSquareKassadin
KayleSquareKayle
KindredSquareKindred
Kog'MawSquareKog'Maw
LeBlancSquareLeBlanc
LeonaSquareLeona
LissandraSquareLissandra
MalphiteSquareMalphite
MalzaharSquareMalzahar
MorganaSquareMorgana
NamiSquareNami
NautilusSquareNautilus
NidaleeSquareNidalee
NocturneSquareNocturne
NunuSquareNunu
OlafSquareOlaf
OriannaSquareOrianna
PoppySquarePoppy
QuinnSquareQuinn
RumbleSquareRumble
SejuaniSquareSejuani
SingedSquareSinged
SivirSquareSivir
SkarnerSquareSkarner
SonaSquareSona
SyndraSquareSyndra
TalonSquareTalon
TaricSquareTaric
ThreshSquareThresh
TrundleSquareTrundle
Twisted FateSquareTwisted Fate
TwitchSquareTwitch
VarusSquareVarus
Vel'KozSquareVel'Koz
ViSquareVi
VolibearSquareVolibear
WarwickSquareWarwick
WukongSquareWukong
XerathSquareXerath
ZedSquareZed
ZiggsSquareZiggs
ZileanSquareZilean
Nový

.

Zrušení
Ao ShinAo Shin
AvashaAvasha
AverdrianSquareAverdrian
CeeCeeCeeCee
Cyborg CowboyCyborg Cowboy
Eagle RiderEagle Rider
GavidSquareGavid
Iron EngineerIron Engineer
IvanIvan
OmenSquareOmen
Rob BlackbladeSquareRob Blackblade
PriscillaSquarePriscilla
SethSeth
TabuSquareTabu
TikiTiki
UrfSquareUrf
WellSquareWell

Advertisement