League of Legends CZ/SK Wiki
Šampión Příběh Taktika Galerie

KindredSquare

Kindred
- věční lovci
Cena: 6300 IP / 975 RP
Role: Marksman Datum vydání: 14.10.2015
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 540 – 1985 Mana 300 – 895
Regen. zdraví 7.0 – 16.4 Regen. many 7.0 – 13.8
Síla útoku / AD 54 – 83 Brnění / Armor 27.0 – 82.3
Rychlost útoku / AS 0.625 (+42.5%) Odolnost vůči magii / MR 30
Dosah / Range 500 (na dálku) Rychlost pohybu / MS 325

Schopnosti[]

[P] Mark of the Kindred (Kindredovo znamení)
COOLDOWN NA CÍL: 240 s
Mark of the Kindred

Ovečka i Vlk označují cíle k lovu. Zabití nebo asistence při zabití loveného cíle permanentně posiluje schopnosti Kindreda a přidává 75 až 250 (podle počtu úspěšných lovů) bonusovou vzdálenost útoků.

Ovečka - Nepřátelský šampión: Ovečka dovoluje summonerovi označovat nepřátelské šampióny k lovu, pokud je mimo boj (přibližně 6 sekund a více mimo boj). Ten může být označen kliknutím na tlačítko pod ikonou této schopnosti. Aktivace označení trvá 8 sekund a během této doby nemůže být bonus při zabití přičten.Ovečka může lovit pouze jednoho šampióna současně a může změnit loveného šampióna jednou za 90 sekund, pokud během této doby lovený šampión nezemřel. Pokud je lovený šampión úspěšně zabit a bonus je přičten, nemůže být znovu označen po 4 minuty.

Vlk - Monstrum v nepř. jungli: Vlk ve 2:30 začne periodicky vybírat monstra z nepřátelské jungle podle současného počtu úspěšných lovů. Znamení trvá 180 sekund a nové se vybírá 50 sekund po zabití předchozího.

0 : Rift Scuttler Rift Scuttler

1 – 3: Rift Scuttler Rift Scuttler, Crimson Raptor Crimson Raptor, Gromp Gromp

4 – 7: Ancient Krug Ancient Krug, Blue Sentinel Blue Sentinel, Greater Murk Wolf Greater Murk Wolf, or Red Brambleback Red Brambleback

8 + : Rift Herald Rift Herald or Baron Nashor Baron Nashor, Dragon Dragon or Elder Dragon Elder Dragon

[Q] Dance of Arrows (Tanec šípů)
DOSAH: 340 skok/500 šíp (+ 75 až 250 (podle počtu úspěšných lovů))
CENA: 35 mana
COOLDOWN: 9 s
Dance of Arrows

Aktivace: Ovečka skočí do cílového směru, získá 10%(+5% za 1 lov) bonus k rychlosti útoků na 4 sekundy a vystřelí 3 naváděné šípy na 3 nejbližší nepřátele, udělí každému fyzické poškození. Jeden šíp se vždy snaží zasáhnout cíl základního útoku Ovečky.

  • Fyzické poškození: 55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 65% AD)

Použitím Wolf's Frenzy nebo skočením do Wolf's Frenzy Wolf's territory se sníží cooldown Dance of Arrows na 2 sekundy.

[W] Wolf's Frenzy (Vlčí běsnění)
DOSAH: 800
CENA: 40 mana
COOLDOWN: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 s
Wolf's Frenzy

Aktivace: Vlk se oddělí od Ovečky a obsadí území po dalších 8 sekund, automaticky útočí na nepřátele uvnitř území, upřednostňuje útočení na cíl útoku Ovečky.

Vlkovy základní útoky způsobují magické poškození a stupňuje se s 50% Kindredovy bonusové rychlosti útoků. Jungle příšerám působí o 50% větší poškození a zpomaluje je o 50% na 2 sekundy.

  • Magické poškození: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 20% AD) (+ 1,5 % (+ 1% za úspěšný lov) momentálního zdraví cíle.

Území je při aktivaci umístěno při kurzoru(dosah 500). Tento efekt se zruší, pokud Ovečka opustí území.

[E] Mounting Dread (Rostoucí hrůza)
DOSAH: 500
CENA: 70 mana
COOLDOWN: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 s
Mounting Dread

Aktivace: Ovečka poraní cílového nepřítele, Slow icon zpomalí jej o 70% po 1 sekundu.

Pokud Ovečka zvládne 2 zaútočit na cíl během 4 sekund, tak při třetím útoku během 4 sekund vyskočí Vlk a udělí bonusové fyzické poškození. Poškození je omezeno proti monstrům.

  • Bonusové fyzické poškození: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 20% AD) (+ 5% max. zdraví cíle)
  • Max. poškození monstrům: 380 / 410 / 440 / 470 / 500 (+ 20% AD)
[R] Lamb's Respite (Oveččina záštita)
DOSAH: 400
CENA: 100 mana
COOLDOWN: 150 / 130 / 110 s
Lamb's Respite

Aktivace: Ovečka požehná oblasti v poloměru 500 jednotek pod spojeneckým šampiónem nebo pod sebou po 3 sekundy. VŠECHNY jednotky (i nepřátelské a neutrální) v této oblasti nemůžou být zraněny pod 10% jejich max. zdraví. Při dosazení této hranice nemůžou být jednotky v oblasti léčeny po dobu trvání schopnosti.

Když efekt skončí, VŠECHNY jednotky v oblasti jsou vyléčeny.

  • Léčba: 200 / 250 / 300