League of Legends CZ/SK Wiki
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 5: Řádek 5:
 
|name= Get Excited!
 
|name= Get Excited!
 
|icon = GetExcited.png
 
|icon = GetExcited.png
|description= Kdykoliv je věž nebo šampion, kterého Jinx zasáhla (alespoň 3 sekundy předtím) zabit, získá 175% movement speed, který se postupně snižuje po dobu 4 sekund.
+
|description= Kdykoliv je zničena věž nebo zabit nepřátelský šampion, kterého Jinx alespoň 3 sekundy předtím zasáhla, Jinx získá 175% zrychlení pohybu, které se postupně snižuje po dobu 4 sekund.
 
}}
 
}}
 
{{Ability frame|Q|
 
{{Ability frame|Q|
Řádek 11: Řádek 11:
 
|name= Switcheroo!
 
|name= Switcheroo!
 
|icon=Switcheroo1.png
 
|icon=Switcheroo1.png
|description= {{sbc|Vypnuto-Pow-Pow, the minigun:}} Jinxiny základní útoky zvyšují attack speed na 2,5 sekundy až do maxima tří stacků, které klesají po jednom, pokud neútočí.
+
|description= {{sbc|Vypnuto-Pow-Pow, the minigun:}} Jinxiny základní útoky poskytují bonusovou rychlost útoku po dobu 2,5 sekundy, což se může opakovat až do tří bonusových stacků, které, pokud neútočí, klesají po jednom.
   
Změna na rakomet nezruší žádné stacky, ale po jejím prvním útoku již nebudou přidávat attack speed.
+
Změna na rakomet nezruší žádné bonusové stacky, ale po jejím prvním útoku se již nebudou přidávat další.
 
|leveling={{lc|Bonus Attack Speed}} {{ap|16.6|23.3|30|36.6|43.3}}%
 
|leveling={{lc|Bonus Attack Speed}} {{ap|16.6|23.3|30|36.6|43.3}}%
 
{{lc|Celkový Bonus Attack Speed}} {{ap|50|70|90|110|130}}%
 
{{lc|Celkový Bonus Attack Speed}} {{ap|50|70|90|110|130}}%
Řádek 22: Řádek 22:
 
}}
 
}}
 
{{Ability info
 
{{Ability info
|name = Switcheroo!
+
|name =
 
|icon = Switcheroo2.png
 
|icon = Switcheroo2.png
 
|description = {{sbc|Zapnuto—Fishbones, the rocket launcher:}} Jinx získá bonusový range k auto-útokům a uděluje navíc zranění rovno {{as|10% AD}}, to ale stojí manu za každý útok.
 
|description = {{sbc|Zapnuto—Fishbones, the rocket launcher:}} Jinx získá bonusový range k auto-útokům a uděluje navíc zranění rovno {{as|10% AD}}, to ale stojí manu za každý útok.
Řádek 60: Řádek 60:
 
|description= {{sbc|Active:}} Jinx vystřelí raketu, která (pokud letí déle, než jednu vteřinu), získává větší poškození. Exploduje při kontaktu s prvním nepřátelským šampiónem, udělí fyzické zranění a k tomu navíc procentuální poškození dle chybějících životů cíle. Blízcí nepřátelé obdrží 80% zranění.
 
|description= {{sbc|Active:}} Jinx vystřelí raketu, která (pokud letí déle, než jednu vteřinu), získává větší poškození. Exploduje při kontaktu s prvním nepřátelským šampiónem, udělí fyzické zranění a k tomu navíc procentuální poškození dle chybějících životů cíle. Blízcí nepřátelé obdrží 80% zranění.
 
|leveling=|leveling = {{lc|Min zranění}} {{ap|125|175|225}} {{as|(+ 50% bonus AD)}}
 
|leveling=|leveling = {{lc|Min zranění}} {{ap|125|175|225}} {{as|(+ 50% bonus AD)}}
{{lc|Max zranění}} {{ap|250|350|450}} {{as|(+ 100% bonus AD)}} {{lc|Bonusové zranění}} {{ap|25|30|35%}} {{as|z chybějících healthů nepřítele}}
+
{{lc|Max zranění}} {{ap|250|350|450}} {{as|(+ 100% bonus AD)}} {{lc|Bonusové zranění}} {{ap|25|30|35%}} {{as|z chybějícího života nepřítele}}
 
|range=Celá mapa
 
|range=Celá mapa
 
|cost={{ap|100}}
 
|cost={{ap|100}}

Verze z 11. 12. 2013, 16:04

Šampión Příběh Taktika Galerie

JinxSquare

Jinx
- the Loose Cannon
Cena: 6300 IP / 975 RP
Role: Marksman, Ranged Datum vydání: 10.10.2013
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 420 (+80) Mana 170 (+45)
Regen. zdraví 5 (+5) Regen. many 5 (+1)
Síla útoku / AD 50 (+3) Brnění / Armor 14 (+3,5)
Rychlost útoku / AS 0,625 (+1%) Odolnost vůči magii / MR 30
Dosah / Range 525 Rychlost pohybu / MS 325
[P] Get Excited! ({{{nazev}}})
GetExcited

Kdykoliv je zničena věž nebo zabit nepřátelský šampion, kterého Jinx alespoň 3 sekundy předtím zasáhla, Jinx získá 175% zrychlení pohybu, které se postupně snižuje po dobu 4 sekund.

[{{{1}}}] Switcheroo! ({{{nazev}}})
COOLDOWN: 1 s
Switcheroo1

Vypnuto-Pow-Pow, the minigun: Jinxiny základní útoky poskytují bonusovou rychlost útoku po dobu 2,5 sekundy, což se může opakovat až do tří bonusových stacků, které, pokud neútočí, klesají po jednom. Změna na rakomet nezruší žádné bonusové stacky, ale po jejím prvním útoku se již nebudou přidávat další.

  • Bonus Attack Speed: 16.6 / 23.3 / 30 / 36.6 / 43.3%
  • Celkový Bonus Attack Speed: 50 / 70 / 90 / 110 / 130%
[{{{1}}}] ({{{nazev}}})
CENA: 20 many za útok
COOLDOWN: 1 s
Switcheroo2

Zapnuto—Fishbones, the rocket launcher: Jinx získá bonusový range k auto-útokům a uděluje navíc zranění rovno 10% AD, to ale stojí manu za každý útok. Navíc její základní útoky poškozují i blízké nepřátele - udělují plné zranění. K bonusovému i plošnému poškození je možné přičíst i poškození při kritickém zásahu.

  • Bonus Range: 75 / 100 / 125 / 150 / 175
[W] Zap! ({{{nazev}}})
DOSAH: 1500
CENA: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 mana
COOLDOWN: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 s
Zap

Active: Po krátké chvíli Jinx vystřelí šokovou střelu, která udělí fyzické zranění prvnímu zasaženému cíli, odhalí jej a zpomalí na 2 sekundy.

  • Physical Damage: 30 / 75 / 120 / 165 / 210 (+ 140% AD)
  • Slow: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
[E] Flame Chompers! ({{{nazev}}})
DOSAH: 900
CENA: 50 mana
COOLDOWN: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 s
Flame Chompers

Active: Jinx vyhodí 3 návnady, které, jakmile jsou aktivovány, vybuchnou při kontaktu s nepřátelským šampiónem, zadrží je na 1,5 sekundy a udělují magické zranění po stejnou dobu blízkým nepřátelům. Návnady po pěti sekundách automaticky vybuchnou. Jeden šampión může spustit jen jednu návnadu.

  • Magic Damage: 120 / 175 / 230 / 285 / 340 (+ 100% AP)
[R] Super Mega Death Rocket! ({{{nazev}}})
DOSAH: Celá mapa
CENA: 100 mana
COOLDOWN: 90 / 75 / 60 s
Super Mega Death Rocket

Active: Jinx vystřelí raketu, která (pokud letí déle, než jednu vteřinu), získává větší poškození. Exploduje při kontaktu s prvním nepřátelským šampiónem, udělí fyzické zranění a k tomu navíc procentuální poškození dle chybějících životů cíle. Blízcí nepřátelé obdrží 80% zranění.

  • Min zranění: 125 / 175 / 225 (+ 50% bonus AD)
  • Max zranění: 250 / 350 / 450 (+ 100% bonus AD)
  • Bonusové zranění: 25 / 30 / 35% z chybějícího života nepřítele