Talk:Aatrox/@comment-LATnik7-20130603154227

Здравствуйте народ, что думаете об:

Blood Well(passive): шкала, как раньше 30% от макимума НР, 70%НР костов переходят в шкалу. Если не получал и не наносил урон в течении 5сек(вышел из боя), начинаешь востонавливать 3%от отсутсвующего НР/сек за счет очков пассивки. Плюс постоянно теряешь 2%текущей пассивки.

Как только получаешь смертельный удар, ты мгновенно воскрешаешься, но твой макимум НР равен кол-ву текушей пассивы(на момент смерти было 500рейджи=воскресс с 500НР текушего и 500НР масимум), и умираешь со временем, тк в пассивной форме лайфстил и спеллвамп не действует, а 2Спелл поумолку переключется в Дамажащую версию(переключить нельзя).

Dark Flight: такой же прыжек, но не подбрасывает всех в центре, а таунтит ближайшую цель на ~1сек, и накладывает на неё дебафф на 2.5сек - исходящий от неё урон снимает нам на 50%нр, а на 50%ресурс. Пример: у нас 2000НР и 100пассивки, прыжек тратит 200НР и дает 140пассивки. цель котрую мы затаунтили наномит на 300ДМГ: 100+140-300/2=90пассивки осталось. 2000-200-300/2=1650НР осталось.

RANGE:650 CD:16/15/14/13/12 COST: 10% текущего НР MAGIC DAMAGE 70/115/160/205/250(70%AP)

Blood Thirst(Spell 2 heal ver.): каждая третья атака лечит нас на 15/24/33/42/51HP

+5%AP+[0-30%]AP,  в зависимости от текущего кол-ва пассивки.

+0.5%отсутсвующего НР+[0-3%], в зависимости от текущего кол-ва пассивки.

Blood Price:(Spell 2 damage ver.): каждая третья атака наносит бонусный магический урон в размере 60/95/130/165/200+35%AP. COST: 3.5% текущего НР

Blades of Torment: RANGE:1000 CD:12/11/10/9/8 COST: 5% текущего НР MAGIC DAMAGE:75/120/165/210/255(60%AP), наносит только 75%урона крипам. 40%SLOW DURACTION:1.75/2/2.25/2.5/2.75sec.

Massacre: CD:100/85/70 COST: ~50%текущей пассивки.

на 4секунды увеличивает наш АС на 25/35/45%+бонус 9/12/15%за каждого задетого ражеского героя. Зипует 50%текущей пассивки тратя именно это количество пассивки в течении 4секунд и нанося магический урон всем вокруг в размере сожженной пассивки. Разовый урон от активации 15%текущего НР рядом находящихся целей с капом по миньёнам. Также дает +175дальности атаки.

Пример: у нас 2000НР и 600пассивки, после активации 300ед пассивки начинают отображатся не красным а серым(красная часть теряется по 2%от текущего колва в сек и вне боя,серая,как и красная, увеличивает эфективность Хил стойки 2го спелла, но не теряется со временем) мы начинает терять по 75ед серой пассивки в секунду, через 3сек когда у нас осталось 500НР мы использовали Q=

300+300*(4-3)/4+500*0.10*0.7=410пассивки, из которых 75серые, и тут нас добивают = мы мновенно воскресаем с 410НР, а не с 335ед(если бы реснулись с количеством равным крассной пассивке). Поэтому у спелла не совсем стоимость 50%текущей ярости, скорее 12.5%от ярости на момент активации в секунду, в течении 4сек.