User blog comment:LATnik7/ult JinX or repeated global skillshot/@comment-5920295-20131001163406/@comment-4958877-20131001213631

В попытке обяснить, что в игре уже есть 3глобальных скилшота и все бы ничего, но все они у АДК - Эз, Дрейвен, Эш. Добавлять еще одного АДК с глобал скилшотом, но другим скейлом? зачем? когда можно было бы сделать, что бы ракета сама пыталась выжать из этого скейла максимум(сама летит в дохлика, а не первое, что видит на пути, что конечноже является танком).

2) попытатся донести механнику полета рокеты: мы выстреливаем её и она летит как паук элиз, через какойто промежуток времени она либо самонаводится в самого лоу хитового героя, либо летит по прямой пока на расстаянии 1500от неё не появится ЛЮБОЙ герой в которого вообще можно навестись, да-да именно навистись. Пример: перед тобой физз, текуший вид ракеты - выстрелил физ подпрыгнул, она пролетела под ним, ты промазал...не весело, Самонавадящаяся - выстрелил, физ подпрыгнул, она пролетает под ним, он прыгает обратно на землю(его можно взять в таргет), она разворачивается и летит прямо в него. Другой пример: Джинкс является противников Кейт, стоит вражеский полутруп, кейт ультует в него, любой танк встает между ними...и считай, что ультовал, что нет. А Джинкс! между нами танк, окей, Ультуешь в сторону(как Элиз кидает паука, что бы тот обойдя крипов побежал в героя) и происходит примерно такая ситуация:

Jinx--Tank---Carry

\                      /

\                 /

\            /

\      /

\/   - траектория рокеты

Плюс, если не сложно, я еще думал по поводу трапа, как ты навернека уже видел, трап это не клоны Джинкс а кусачки, которые довольно забавно трещат когда их используешь, можно бы было сделать, что бы трапы шли вперед как маленькие гномы у Тинкера из доты, а не просто лежали там где их кинешь...хотя эта тема не о этом