Inalcanzable se refiere a un estado benéfico durante el cual los campeones no pueden ser seleccionados como objetivo de habilidades dirigidas como de y de , y habilidades con área de efecto como de o de no tendrán efecto. Tampoco se hallan expuestos a los autoataques. La única escepción es de .
Nota: El Obelisco del Nexo ignora cualquier effecto de Inmunidad al Daño y puede dañar y matar a los campeones mientras dura el efecto. Sin embargo, si una unidad es Inalcanzable, el Obelisco no podrá dispararle.
Lista de Estados Asociados[]
Muchas habilidades pueden provocar que un campeón se vuelva Inalcanzable. Estos pueden agruparse en múltiples categorías.
Cargas[]
Los proyectiles (de autoataques o habilidades) que estan a medio camino cuando el campeón comienza a moverse golpearán al campeón cuando su carga terminé. Aún reciben daño de daño prolongado cuando son inalcanzables y todo Control de Masas sucede hasta que la habilidad termina.
- de lo hace inalcanzable mientras se mueve hacia el objetivo.
- de lo hace inalcanzable mientras se mueve al objetivo.
- de lo hace inalcanzable por un poco tiempo mientras vuela.
- de la hace inalcanzable por un poco tiempo mientras vuela
Invulnerabilidad completa[]
Éstas habilidades interrumpen cualquier tipo de daño y proveen de inmunidad a los efectos de daño prolongado. (Las habilidades de daño prolongado continuan dañando al campeón cuando la invulnerabilidad terminan si no han expirado).
- de la hace inalcanzable por 2.5 segundos si es usado en ella misma.
- de hace a un campeón inalcanzable por 2 segundosmientras lo revive.
- su activa hace a tu campeón inalcanzable por 2.5 segundos.
- su pasiva hace a tu campeón inalcanzable por (estimadamente) 3 segundos mientras lo revive.
- de lo hace inalcanzable por 2 segundos hasta que revive.
- Si un campeón muere, será inalcanzable.
Invulnerabilidad parcial[]
Los proyectiles disparados antes de que comiencen a ser inalcanzables no tendrán efecto. Aun sufrirán daño prolongado como y de y no interrumpiran canalizaciones como de y de . No recibirán daño de habilidades con efecto de daño retardado como de y de , pero serán dañados por habilidades de área como de y de
- de lo hace inalcanzable por 0.75 segundos o hasta que use .
- de lo hace inalcanzable por 2 segundos.
- de la hace inalcanzable por 2 segundos o hasta que la vuelva a utilizar.
Remoción del Juego[]
- AdE, efectos de y habilidades de daño prolongado. El daño prolongado sigue con él cuando aparezca su clon). de le retira completamente del juego por un corto período antes de que el clon aparezca. (Permitiendole evitar lo que sea, incluyendo